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ようこそ こちらは女神転生IMAGINEのクラン「ニュートラル」の連絡サイトです。 女神転生IMAGINEについて知りたい方はリンク集から公式サイトなどへどうぞ。 女神転生IMAGINEのクラン「ニュートラル」について知りたい方、入会をご希望の方はクラン紹介へどうぞ。 ログインできないメンバはサイト管理者HANNAMAへご連絡ください。 ニュース 2008/03/31 第7回クランイベント「タイムアタック!」の開催日時などが決定しました。 2008/03/23 第7回クランイベントのページをログインなしで閲覧可に変更しました。 2008/03/19 第8回クランイベントのページが立ち上がりました。 2008/03/10 第7回クランイベントのページが立ち上がりました。 2007/12/18 第6回クランイベントのページが立ち上がりました。 2007/11/08 アジトイベントのための第5回クランイベントのページを立ち上げました。 2007/09/27 第4回クランイベントお疲れ様でした。いろいろありましたが、またがんばりましょう。 2007/09/14 破片イベントのための第4回クランイベントのページを立ち上げました。クランメンバはご確認を。 2007/07/27 2007/07/26に比較的大規模なアップデートが行われました。詳しくは公式サイトにてご確認ください。(4gamer.netの記事) 2007/07/10 4Gamer.netに7月以降のアップデート計画の記事が掲載されました。 2007/07/02 00 12現在、サーバが落ちているようです。復旧につきましては公式サイトをご覧ください。PTの他メンバとの連絡につきましてはPT BBSをご利用ください。→復旧しました。 2007/07/01 第2回クランイベントお疲れ様でした。早くも第3回クランイベントが企画されておりますので、クランメンバの方々はご覧ください。 2007/06/29 ラブゲッチューのショップ販売が終了とのこと。また、「なお、ショップでの販売終了後、移行期間として一定期間フォーチューンカード等にて提供を継続させて頂く事を検討しております」とのことです。詳しくは公式サイトにてご確認ください。 2007/06/26 第2回クランイベントが企画されております。クランメンバの方々はご確認ください。 2007/06/26 ガンホーゲームズでの正式サービスが開始されたとのことです。(4gamer.netの記事、ITMediaの記事) 2007/06/24 第1回クランイベントは無事終了しました。協力してくださった方、参加された方、お疲れ様でした。またよろしくお願いします。 2007/06/22 2007/06/28のアップデートにて魔階シブヤクォーツが追加されるとのことです。(4gamer.netの記事、ITMediaの記事) 2007/06/21 クランイベントについてページを追加しました。クランメンバの方々は第1回クランイベントをご覧ください。 2007/06/21 クラン紹介に入会方法についてを追加しました。 2007/06/21 比較的大規模なアップデートが行われました。バザーシステムの追加(FAQ) マッカの最大スタック数の引き上げ 新悪魔4体追加 石化マグネタイトの追加 エピソードの調整・修正 スギ銀・イチ銀の難易度調整 期間限定のイベント用NPCの追加 期間限定武器の追加 期間限定CPアイテムの追加 フォーチューンカードバネッサリニューアル 万能耐性の削除 バルーンヘルプの修正 テトラカーン・マカラカーンの演出修正 2007/06/14 2007/06/21のアップデートからバサーシステムが実装されるとのことです。(4Gamer.netの記事) 2007/06/01 2007/06/07のアップデートからAct.5~7が追加されるとのことです。 2007/05/31 「オベリスクの蠢動」は終了しました。ただし、「引き続きオベリスク周辺のフィールドに出現するボスから「朽ちた鉄屑」を拾うことができ、「鑑定」も行うことができます。」とのことです。 2007/05/31 本日のアップデートにより操作性が向上したようです。「パーティーメンバやその仲魔のターゲットとして指定する場合にパーティメンバウィンドウをクリックすればいい」ようになっています。詳しくは公式サイトのアップデートのお知らせをご覧ください。 2007/05/24 クライアントの要求スペックが引き下がり、GeForce 4シリーズやRADEON 8500などでもプレイ可能となったようです。 2007/05/15 05/17から05/31までイベント「オベリスクの蠢動」が開かれるとのこと(4gamer.netの記事)。クラン未加入の方は「ニュートラル」で一緒にイベントに参加しませんか? 2007/05/05 PT BBSをパーティー勧誘だけでなく「パーティーメンバが落ちた場合の連絡」にもつかえるように、非クランメンバでもアクセスできるようにしました。ぜひ、ご活用ください。 合計 - 本日 - 昨日 -
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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート 名前 月宮・巫美(つきみや・ふみ) PL 孤狐 年齢 幼女 性別 幼女 種族 人間 カバー 巫女 瞳の色 赤 髪の色 白 肌の色 色白 身長 ちまい 体重 かるい 背景1 退魔師 背景2 裏の稼業 LV 8 EXP 655(NEXT:729) 属性評価 ライト 6 ロウ 0 ニュートラル 10 ダーク 0 カオス 0 ヒーホー 0 覚醒段階 クラス クラス・スタイル Ⅰ異能者 巫女 魔法(伝統) Ⅱ覚醒者 符術士 魔法(霊能) Ⅲ超人 神族勢力 神族アーキタイプ 神族クラス 力 魔 体 速 運 能力値 2 10 8 3 5 判定値 18% 58% 46% 23% 33% 格闘威力 10+1d10 魔法威力 18+1d10 射撃威力 3+1d10 基本防御点 8 物理防御点 25 魔法防御点 24 イニシアティブ 5+1d10 回避判定 13% 会話判定 30% 命運 6 HP(倍率4) 64 MP(倍率2) 36 名称 部位 物防 魔防 特記事項 千早 全身 14 11 トレードマークに指定 頭部 腕部 胴部 脚部 コミュニケーション・プレイヤー 装飾 3 3 ■COMP アメジストの魔除け 装飾 2 ■特定BS耐性(CHARM) 合計 17 16 回復判定値 36% 相性 破魔無効 バッド・ステータス CHARM半減 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■素手攻撃 格闘攻撃 なし 前1 力 0 16% 格闘 0 8 剣 □神楽鈴 攻撃魔法 なし 1 自動 破魔 即死20% ■ スキル 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■ディア 支援魔法 3M 1 自動 魔法 10 25 HP回復 □神符作成 即時効果 なし 1 自動 火除神符、観音神符、聖明神符、天命神符、明王神符、天狗神符から1つを作成し、対象に使用する □□□クラフト・マジックⅢ 補助 なし 自身 自動 以下のいずれかの石を1つ得る。マハザンの石、マハジオの石、マハブフの石、マハラギの石、マハムドの石、マハンマの石デカジャの石、デクンダの石、テトラジャの石、マカジャマの石、メギドの石、メギドラの石 ■ハマ 魔法攻撃 6M 1 魔 58% 破魔 即死40% ■タルカジャ 支援魔法 12M 全体 自動 格闘・射撃威力+1d10 自動効果スキル 名称 効果 ■トレードマーク 千早を指定。レベルが千早のGPを3上回るごとに物理防御+7、魔法防御+3 消費型アイテム 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 傷薬 支援魔法 1 自動 50 50 HP回復 ディスポイズン 支援魔法 1 自動 POISONを治療する 火除神符 即時効果 自身 自動 自分への火炎相性の攻撃1回に対してダメージを半減する 火除神符 即時効果 自身 自動 自分への火炎相性の攻撃1回に対してダメージを半減する 観音神符 即時効果 自身 自動 自分への攻撃がクリティカルだった場合、それを通常の成功に変更する 観音神符 即時効果 自身 自動 自分への攻撃がクリティカルだった場合、それを通常の成功に変更する 聖明神符 即時効果 自身 自動 自分への破魔・呪殺相性攻撃1回に対してダメージを半減し、即死を防ぐ マハザンの石 攻撃魔法 全体 自動 魔法 5 20 衝撃 STONE状態の敵に対して即死40% マハジオの石 攻撃魔法 全体 自動 魔法 5 20 電撃 SHOCK10% トランキライザー 即時効果 自身 自動 BIND、SLEEP、PANIC、HAPPY、CHARMの確率を1回だけ半減 その他アイテム名 備考 符を作成するための紙と筆 ダイヤモンド ランク:8 マッカ 2250 マグネタイト 132 絆・コミュニティ 貢献ポイント 承認レベル 備考 姫宮菊枝 40 Ⅰ 天堂天山 30 Ⅰ オザワ 10 Ⅰ マサカド 5 その他設定など まじめで冷静、普段は小学校に通いながら、退魔士家業を営む幼女 高級歓楽街の一角にある小さな神社の娘 高級歓楽街にある他の施設の例にもれず、会員制の秘め事が存在する 彼女も当然それの対象であり、幾多の男性に抱かれてきた 娘や孫を抱くようだと、その手の趣味の人には大変好評である 成長履歴 LV 覚醒Ⅰ 覚醒Ⅱ 覚醒Ⅲ 0 トレードマーク 1 ディア 神符作成 3 クラフト・マジック クラフト・マジック 5 クラフト・マジックⅡ→クラフト・マジックⅢ 7 ハマ タルカジャ 10 13 15 17 20 23 25 27 30 セッション履歴 開催日 セッションタイトル EXP 報酬 属性評価 備考 2013/05/06 217 マッカ500、MAG47 ライト1 GM:たまり 2013/05/19 僕がロリコンになった理由―怨霊の巻 338 マッカ700、MAG85 なし GM:サンプラザ 初期装備扱い 日常GP以下の武器:神楽鈴 各部位ごとの防具:暗視ゴーグル、カイザーナックル、ケブラーベスト、レッガースラムを取得、売却して900マッカ獲得 アクセサリ2つ:コミュニケーション・プレイヤーとアメジストの魔除け 250マッカ
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 戦闘中のコマンド 戦闘に入ると下のような画面になります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-battle.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-battle_M.png) [たたかう]▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 戦う時のコマンドです。選択するとメッセージ表示が変わります。 こうげき⋯現在装備している武器で攻撃します。 まほう⋯⋯魔法を使います。戦闘中に使えない魔法があるので注意      してください。 アイテム⋯アイテムを使います。(主人公、サブキャラのみ) まもる⋯⋯自分の体を守って敵の攻撃を受けにくくします。 もどる⋯⋯仲魔をストックに戻します(仲魔のみ)。Bボタンで      解険(解除)する事ができます。 [オート]▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 自動的に攻撃を開始するコマンドです。どちらかが全滅するまで戦闘が続きます。 [にげる]▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 戦闘を回避できます。ただし、失敗したときは、敵に奇襲攻撃を受けます。 [はなす]▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 敵に話しかけて仲魔にするときに使います。交渉によっては、仲魔になったり、戦闘を避けることもできます。 (仲魔の作り方 参照) [たいれつ]▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 仲魔を呼び出すコマンドです。 よぶ⋯⋯⋯ストックの中から仲魔を      呼び出します。ただし、      パーティーに参加できる      のは、主人公を含め6人です。 こうたい⋯パーティーの仲魔とストックの仲魔を入れ替えることが      できます。 いちがえ⋯パーティーの並んでいる順番を代えることができます。      先頭の者ほど攻撃を受けやすくなります。 [みかた]▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 現在戦闘に加わっているメンバーのステータスを見ることができます。 [ケームオーバーについて]▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 主人公達3人が全滅してしまうとゲームオーバーになります。ただし、所持金の半額と引換に、最後に泊まった宿屋からゲームを続けることができます。 【出典】 株式会社アトラス.「戦闘中のコマンド」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1992,p.6-7 上へ
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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート 名前 PL 孤狐 年齢 おとな 性別 ロリ 種族 半魔(ヴァンパイア) カバー ロリ娼婦 瞳の色 赤 髪の色 白 肌の色 色白 身長 ちまい 体重 かるい 背景1 千晶様 背景2 裏の稼業 LV 5 EXP 100(NEXT:216) 覚醒段階 クラス クラス・スタイル Ⅰ異能者 遊び人 情報(メディア) Ⅱ覚醒者 ヴァンパイア 悪魔 Ⅲ超人 神族勢力 神族アーキタイプ 神族クラス 力 魔 体 速 運 能力値 6 3 5 5 6 判定値 35% 20% 30% 30% 35% 格闘威力 11+1d10 魔法威力 8+1d10 射撃威力 5+1d10 基本防御点 5 物理防御点 5 魔法防御点 5 イニシアティブ 5+1d10 回避判定 15+5% 会話判定 32% 命運 6 HP(倍率) 40(4) MP(倍率) 16(2) 名称 部位 物防 魔防 特記事項 ファッション 全身 ■回避強化(5) 頭部 腕部 胴部 脚部 装飾 装飾 合計 回復判定値 30% 相性 呪殺無効、ガンに強い、破魔に弱い バッド・ステータス 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■素手攻撃 格闘攻撃 なし 前1 力 0 35% 格闘 0 11 剣 ■ ■ スキル 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 自動効果スキル 名称 効果 消費型アイテム 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 その他アイテム名 備考 マッカ 750 マグネタイト 0 フォルマ 0 絆・コミュニティ 貢献ポイント 承認レベル 備考 橘千晶 30 Ⅰ 天堂天山 30 Ⅰ ヴァンパイア 30 Ⅰ オザワ 10 Ⅰ その他設定など 高級歓楽街に存在する、とある娼館の娼婦 もともと、小学生の頃から売春行為を行っており、そっち方面にタブーを感じることは殆どない そんなある日、いつものように小遣い稼ぎに取った客が実はヴァンパイアで、気にいられ、夜会に招かれてしまう その日以降、日光を浴びることができなくなり、普通の学校にも通えなくなった 成長履歴 LV 覚醒Ⅰ 覚醒Ⅱ 覚醒Ⅲ 0 1 幸運 吸いつき 3 財力 飛行 5 財力→財力Ⅱ 7 10 13 15 17 20 23 25 27 30 ファッション、500マッカ ファッション、GP以下の武器、コネ:ヴァンパイア
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015話 歪み 草木も眠る丑三つ時。ただ月と星の明かりだけが、蝸牛山の山奥にある寺豪傑寺を淡く照らしていた。 静まり返った寺の外、段になったところに腰を下ろし、青い大きめのノートパソコンのような機械を使って何かの作業を行う少年がいる。 中島朱実 中性的な美しい顔立ちで、真っ黒な学生服を着た少年。 彼こそが地上に悪魔が現れる原因となった悪魔召喚プログラムの作成者である。 そして、彼に与えられた武器にもそれはインストールされていた。 この地に転送され、持ち物を確認した彼は自分の強運に驚いた。もっとも、その驚きと喜びはすぐに落胆に変わったのだが。 使い慣れたCOMPにはかつて共に戦った強力な仲魔達が登録されていて中島の命令を待っている、そう思っていた。 しかしその中のデータは全て消去されており、使用者としての登録からすべてやり直す必要があった。 三十分間ほどかけてその作業を終えた彼は、ルールブックと参加者のリストに目を通す。 名前を知っているのは二人。かつて鎖からの解放を求めてきた男リックと、そして… 「弓子…」 彼はいとおしむようにリストにある白鷺弓子の文字を指でなぞる。 彼女と合流しなければ。 絶対に、何があっても、彼女だけは守る。 ゲームのルールを確かめていると、山道から足音が聞こえた。 急いで隠れようとしたが、そうする前に人影が姿を現した。 「…ん、よかった…やっと人に会えたか」 それは、奇妙な姿をした男だった。 頭には髷を結い、一枚の布を体に巻き付けて締め縄のような物を腰に結わえた質素な服装。 「私はフトミミという。もしよければ、脱出の為に力を貸してくれないか?」 「…………」 何を言っているのだ、この男は?お人好しなのか無知なのか… 「この姿が変に見えるかい?…だろうな、私も参加者達を見て驚いた。あんなにも多くの人間を見たのは初めてだ…」 よく分からないことを呟きながら、フトミミという男は敵意はないと言うように両手を広げる。 「君を傷つけるつもりはないし、一応武器はあるので足手纏いにはならないつもりだ。…同行させてもらえないだろうか?」 「…いいでしょう。」 朱実はCOMPを閉じ、立ち上がった。 「僕は中島朱実。」 フトミミは承諾の言葉を聞いてホッとした表情を見せた。 「早速ですが、僕には悪魔を使役することができます。この辺りで悪魔の出る場所はありますか?」 フトミミという男は、悪魔の使役と聞いて驚いたようだ。当然だろう。 「悪魔を…それでは君は彼と同じ…いや、しかし…」 あの主催者の口振りから悪魔の使役が自分だけの特権ではないことは分かる。 この男もそれができる人間を知っているのだろうか? 「どうなんですか?悪魔のいそうな場所に心当たりは?」 要領をえない男に少々苛々し、語気を強める。 「あ…ああ、すまない。悪魔ならここの山道一帯にいるはずだ。この封魔の鈴、悪魔を退ける音色を放つ鈴があったから、私は遭遇せずに済んだ。」 ずっとこの寺にいたというのに、悪魔の気配は感じられなかった。 「寺」ということから、何らかの力が作用していたのだろうか。 「分かりました。山道の案内をお願いします。ああ、その鈴はしまっておいてくださいね」 月明かりもほとんど届かない暗い森の中。下山ルートを二人は歩いている。 「…一つだけ、おたずねしたいことがあります。」 中島がそう話し掛けると、先行していたフトミミは振り返った。 「一つと言わず、何でも聞いてほしい。ここでは未来を見ることはできないが…知っていることなら何でも話そう。」 「白鷺弓子という女性に会いませんでしたか?長い黒髪で、学生服を着ています」 それを聞いてフトミミは小さく頭を振る。 「残念ながら、見てないな。ここに来て始めてあった人間が君だ。役に立てなくてすまない。」 「そうですか…」 ―それなら、もう用済みだ。 フトミミが再び進行を開始しようと前方を見る。 中島は大きめの石を拾い、背後から先行する男の頭部に振り下ろした。 鈍い音が響く。 倒れこむフトミミの頭部に石を振り下ろす。何度も、何度も、何度も。 中島がようやく手を止めたとき、ひしゃげた頭部はもはや原型を留めていなかった。 その死体から腰縄に刺してある細身の剣と、先程の鈴を取り出す。 (よかった…) 共に行動して弓子に出会っていたら、こいつはこの剣で弓子を突き殺していたかもしれない。 口でなんと言っていても、その真意は分からない。 だから、誰も信じるわけにはいかない。 もし一度でも失敗して、弓子が殺されたら… (彼女が死んだら…僕は生きていけない) ―そんな失敗は許されないのだ。 「弓子…待っていてくれ。すぐに迎えに行くから…だから、どうか無事で…」 中島が祈るように呟く。 世界も、このゲームもどうでもいい。 ただ今はこの現世とは隔絶したスマルという空間の中で、弓子といつまでも一緒にいたい。 他の参加者連中は、中島や弓子を殺そうとするだろう。 それがこのゲームの趣旨であって、こちらには殺意を持つ者と持たない者を見定めている余裕などない。 だから、殺そう。 目の前に現れる人間を一人一人殺せば、それは弓子を守ることに繋がるはず。 死体を森のなかに蹴り入れ中島朱実は山道をしっかりとした足取りで下っていく。 悪魔が出るというこの山を探索して仲魔を揃え、戦力を整える。 それから弓子を捜し出して、刻印を解除しよう。 弓子の内に宿るイザナミの力、もしくは強力な悪魔の力を借りればそれも可能なはずだ。 そして二人きりで生きていこう。他には何もいらない。 純粋すぎる愛情はときに狂気へと変わる。 光の届かない森の中、また一人闇に落ちた。 夜明けはまだ遠い。 時刻午前4時前後 【中島朱実(旧女神転生)】 状態 正常 仲魔 なし 所持品 レイピア 退魔の鈴 COMP MAG5000 行動方針 白鷺弓子との合流 弓子以外の殺害 現在地 蝸牛山 【フトミミ(真女神転生3)】 状態 死亡(中島朱実により撲殺) 死亡位置 蝸牛山 行動方針:異変の確認 Back 014 Next 016
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新田勇 出典>真・女神転生3 原作での役割・特徴 主人公の友人にしてクラスメート。 ネット上では、そのおしゃれな帽子を図形化して「&」と呼ばれることもある。 担任の高尾祐子のお見舞いに新宿衛生病院を訪れた際に東京受胎に巻き込まれ、 ボルテクス・トウキョウをさまよう人間として過酷な運命をたどることになる。 受胎前の世界では、お洒落で人付き合いがいいお調子者として知られていた。 しかしそれは裏を返せば、自己を形成する要素を「お洒落」「面白いヤツ」などと いう"他人からの評価"に完全に依存する生活をしていた、ということを意味する。 自己を保障してくれていた「社会」が受胎によって崩壊し、容赦ない弱肉強食の 世界に変貌してしまったあとは、彼は自分の無力さと他人の薄情さに大いに絶望する。 そして自分のみで完結する究極の孤立世界「ムスビ」のコトワリに目覚めることになる。 降臨した守護は"忘れられた神"「ノア」。この名は勇が名づけたものであり、 過去の神話に存在する「ノア」という神が降臨したことを意味するものではない。 孤立を愛するだけあり、弱点属性以外反射、万能すら1/10に激減させる超強力な耐性を 誇るうえ、その弱点も「夜のオーロラ」でめまぐるしく変えて防御を固める戦法をとる。 しかしその反面、攻撃手段は汎用魔法と単体への吸収攻撃「ウソブキ」しか持っておらず、 要するに直接戦闘は得意ではないと言っていい。その証拠にムスビルートで話を進めると カグツチ塔にて千晶にあっさり敗れるという非常にカッコイイお姿を拝むことができる。 当ロワ内での役割・特徴 思念体たちと融合したあとの第二形態での参戦、そのうえ支給品で銃もゲットと そこそこの好位置スタートだったが、喧嘩を売った相手が周防達哉だったのが運の尽き。 アギで攻撃したところあっさり無効化され、反撃のノヴァサイザーで骨も残さず燃やされる。 死体が残らぬどころか、道具や武器まで燃やされてしまったようで、その後のロワ展開にも なにひとつ影響力を残すことができずに終わってしまった、非常に不幸なズガン要員。 なお、通りすがりにハンニャに止めを刺しているので、殺害スコアはいちおう1である。 ひとつだけ功績があるとすれば、したらばにて「説教部屋」こと死者スレを開催したことか。 ロワでの軌跡 初登場 登場話 以上 話(122話時点) 支給品 仲間 仲魔
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 バッドステータスを忘れずに! バトル中、敵の攻撃でバッドステータスになることがある。これを忘れるとイタイ目にあうぞ。ここでバッドステータスについて勉強しておこう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bad-status.png) バトル終了時に回復! 「キゼツ」以外のバッドステータスは、バトルが終了すると回復するぞ。だからといって安心しててはダメ!積極的に攻めるなら、バトル中もアイテムや魔法で回復しておこう!「キゼツ」は、宿屋にいる治療屋やアイテムで回復できるぞ。 【出典】 株式会社アトラス.「バッドステータスを忘れずに!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2001,p.30 上へ
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 真・女神転生デビルサマナー 基本データファイル 更新履歴 2015/03/01 継承講座に全カジャ継承アラミタマ追加 2011/04/10 主人公初期パラメータ追加 2010/11/07 通常3身合体補足追加 2009/07/21 ダーク3身合体補足(特殊ダーク合体)追加 2009/04/28 武具販売時期、葛葉キョウジのステータス追加 2008/09/19 武器・特技・魔法一覧改訂 2007/05/19 スタンス調査追加 2006/12/12 ダメージ計算式追加 2006/12/03 魔法継承講座追加と修正 2006/05/28 再編集 データリストの注意事項 武器・特技・魔法には個別に攻撃回数が設定されているが、この項目に関しては英字で分類している。意味は以下の通り。 A…前列の敵を集中して攻撃するタイプ。 B…前列の敵を分散して攻撃するタイプ。 C…前列または後列を攻撃できるタイプ。 Cタイプの武器について興味深いデータがある。実はCタイプに該当するものの中で、コーズニフェクトを除くすべての攻撃が、内部データ的には「前列または後列の敵を分散して攻撃する」という仕組みになっている。つまり正確に言えば、「C…前列または後列の敵を集中して攻撃できるタイプ」と「D…前列または後列の敵を分散して攻撃できるタイプ」という分類ができる。しかし実際には、Cタイプの中で攻撃回数が2回以上のものがないために、分散攻撃は実質機能していない。Dタイプの存在がはっきりと確認されるまでは、Cタイプに統一しておくものとする。 価格について 武器・防具・道具一覧の価格の部分で「*」が付いているものは売却したときの金額であり、非売品であることを指す。また「追加」とは追加効果のことで、その武器で攻撃した場合に、ダメージとは別にバッドステータスを付加することができる。 魔法継承講座の注意事項 魔法継承講座では補助魔法・攻撃魔法の継承について記述している。しかし魔法継承のさいに合体材料となる悪魔は、特別注意書きがない限り、必ず会話で仲魔にした悪魔を使用すること。また継承術はPSP版にも適用可能だが、悪魔全書で召喚する場合、余計な魔法を継承していないか注意すること。 バグ情報の注意事項 紹介しているバグ情報は、特に注意書きがない限り初回版(通常版)でのバグを指す。SS版のデビルサマナーはこの他に悪魔全書とセット販売された『スペシャルBOX版』と『サタコレ版』が存在するが、初回版と比べ修正されている部分、修正されていない部分がある。そういった点については文章中でフォローしてある。 エナジードレインについて 悪魔の攻撃のひとつにエナジードレインがある。これは攻撃対象のレベルを下げてしまう恐ろしい攻撃だが、ファイナルガードやテトラジャなどで確実に防ぐことができる。注意したいのはエナジードレインには段階があるということ。まず悪魔がエナジードレインを使ってきた場合、かかった者はバッドステータスPALYZEになる。そして、この状態でさらにエナジードレインにかかった場合にレベルが下がり、かつそのときもっとも高いアビリティが1ポイント減少する。 上へ
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【安価式】やる夫転生Z(指定)【女神転生】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1281424593/ 【13スレ目】 仲魔たちと絆を深めた 激闘の末……吉祥寺を支配下においたのであった +ネタバレ(秋葉原~吉祥寺) 《秋葉原編》 仲魔親睦:イザベる。ガードが固い。セクハラの言い訳に可愛いと言ったら、照れ隠しで射殺(絆+10) 仲魔親睦:真紅まだ犬モード。戻して将来の話(今後の方針的意味で)。プロポーズと思ってデレる。住居(拠点的な意味で)について聞くと幸福で乙女チックな新婚妄想にトリップ。 やる夫罪悪感。認めてしまえば発狂する、悪魔でいられなくなると苦悩(属性が少しLIGHTに、真紅の絆+15)→アレスが励ましてくれた。 仲魔親睦:ルカと戦車(コマンドウルフ)でドライブ。悪魔轢き殺して「操縦Lv3→Lv4」。ルカは割とツン。胸にセクハラして泣かれる。お詫びにブランド物のバッグを買う約束。 強がっても泣いてるので、そのまま5万マッカ稼いで3万マッカのバッグをプレゼント(2万マッカ、絆+10) 仲魔親睦:アレスとライダーを連れて飲みに行く。乾杯で一人多いが誰もいない(二人と絆+10、底が凍った酒入手) スキル習得 「操縦Lv3→Lv4」 アイテム入手 「底の方が凍りついた酒」 《吉祥寺編》 吉祥寺征服へ向け、仲魔に士気向上のアジテーション。(全員絆+5) 想像を絶する戦闘の末に吉祥寺を制圧。でも安価でキンクリさんが発動したので見られません。 「エコービル」がホームに。 支配要員にサマナー二名を雇う予定。しかし金が少ないので再びガンショップを襲って10万マッカ入手。住人に自衛用の武器をばらまく。 サマナー募集広告。住人を生かさず殺さないだけの簡単なお仕事です。超アットホームで職場の空気はいい感じです。 ド貧乏の旅人、超人 伊藤誠と悪魔召喚士ルイズが飛びつく。これで虫以外の食事にありつける! 本日の成果IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 以前→親睦→演説アレス 80→90→95 イザベル 80→90→95 ルサールカ 75→85→90 レッドライダー30→40→45 ピクシー 65→xx→70 リリム 25→xx→30 真紅 75→90→95 ヴァーチャー 15→xx→20 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 死亡履歴 20:イザベルに照れ隠しで射殺された
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 会話の心得 デビルサマーでの会話とは 『真・女神転生デビルサマナー』では、従来のシリーズに比べ、格段に会話のバリエーションが増えた。それは見方を変えれば複雑化したとも言える。このページでは悪魔との会話について、簡単にではあるがワンポイントアドバイスを書いていくことにする。 会話の基本 悪魔を口八丁で仲魔に引きずり込むのが、デビルサマナーの基本である。しかし敵として出現した悪魔すべてを会話で仲魔にできるわけではない。そこには明確なルールが存在する。それは「DARK属性の悪魔は会話で仲魔にならない」ということだ。デビルアナライズを起動させて、DARKと表示されている悪魔がそれだ。 これは個人個人に設定されているのではなく、種族として設定されている。初心者の人はどの種族がDARKなのかを覚えていくことから始めるといいだろう。大抵のDARK系悪魔はグロい姿をしているので、慣れれば見た目から想像もつきやすくなるはずだ。 そういうこともあって、初めて遭遇した悪魔はいきなり話しかけたりせず、まず倒してデビルアナライズに登録するクセをつけるといい。戦闘が終わったあと、デビルアナライズで悪魔を確認していくと、おのずと覚えていけるはずである。 属性関係 デビルサマナー以前の『真・女神転生』では、自分の属性と悪魔の属性が反する場合、会話で悪魔を仲魔にすることは不可能であった。このようなルールが続いてきたために勘違いしている人が多いのだが、実はデビルサマナーにおいては属性が反するからといって仲魔にならないというルールはない。つまり魔神を召喚してLAWに傾いていてもCHAOSの堕天使は会話で仲魔にできるし、魔王を召喚してCHAOSに傾いていても、天使を会話で仲魔にすることは可能なのである。 この点に関して、攻略本(飯田版・成沢版共に)には「属性が違うと会話で仲魔にならない」と、ゲームの説明書にも書いていないことをさも当然かのように書いており、またそれを読んだシリーズ経験者のプレイヤーの場合、それまでのルールと重ね合わせてしまい、「そういうものだろう」と信じ込んでいた人もいるのではないだろうか。アトラスは攻略本をチェックしていたのかどうか疑問である。 スタンス デビルサマナーで新たに採用されたのが「スタンス」という要素だ。これは「悪魔との気持ちの距離」といったもので、スタンスポイントが高ければ悪魔との会話が友好的なムードで開始され、逆にスタンスポイントが低い場合は険悪なムードで会話が開始する。スタンスは高・中・低の3段階あり、さらに1段階にふたつずつ開始パターンが用意されている。 スタンスポイントは会話口調ごとに設定されており、ある口調のスタンスポイントが高くなると、ある口調のスタンスポイントが低くなるという仕組みになっている(詳細はメニュー「スタンス調査」参考)。 このスタンスポイントは不可視パラメータのため、ゲーム画面で確認することはできないが、会話の選択肢の中で、状況にふさわしくないものを選ばなかった場合に、少しずつ変化していく傾向にあるようだ。 友好度と服従度 会話で使用されるパラメータには、「友好度」と「服従度」というものもある。これは一方が上がれば一方が下がるという関係にある。これもまた不可視パラメータなため、数値を直接確認することはできない。 これらパラメータは主に会話時に変化するが、エンカウント時(悪魔遭遇時)には友好度加減算分処理というものがおこなわれ、微妙にパラメータが増減しているらしい。 【友好度】 まず友好度だが、これはLIGHT系悪魔以外のすべての悪魔に設定され、あなたに対する友好的な度合いを意味する。この数値の増減は以下の通りだ。 会話で好意的な会話が成立すると増える。 会話で敵意的な会話が成立すると減少する。 悪魔の要求に対して与えた物の価値によって増減する。 仲魔から削除すると大きく減る。 バッドステータスのまま仲魔から削除すると大幅に減る。 【服従度】 続いて服従度だが、これもLIGHT系悪魔以外のすべての悪魔に設定され、あなたに対する服従的な度合いを意味する。この数値の増減は以下の通りだ。 自分のレベルが相手のレベルより高いと増える。 会話で悪魔が従順な態度を取った場合に増える。 会話で悪魔が反抗的な態度を取った場合に減少する。 悪魔の要求に対して与えた物の価値によって増減する。 このように、友好度と服従度は会話時にどんどん増減するのが分かる。特に有効度が低いと会話で無条件で仲魔になる流れが発生しにくくなったり、会話が膨らむことなく終わってしまったりと、あまり良いことはない。なので、会話では基本的には褒める・同意するという選択肢が望ましい。 しかし悪魔によってはコビを売る態度が嫌われることもあるため、一概に「これが正解」という選択肢があるわけではない。最後にギフトによる友好度・服従度の計算式を紹介する。 現金の場合=「貢いだ金額」÷600 MAGの場合=「貢いだMAG」÷60 アイテムの場合アイテムの価値による この公式ではどの場合でも最大値を5と設定してあるため、どれだけ高額なギフトをしたところで、劇的に変化が起こるというものではないらしい。 「なにかくれ」への対応 悪魔といよいよ本格的な交渉に入ったとき、「なにかくれ」と言われる。ここで現金・マグネタイト・アイテム・何も渡さないのいずれかを選ぶことになるが、「なにを」「どれくらい」渡せばいいのか見当がつかない人も多いのではないだろうか。 まずはっきり言ってしまうと、明確な答えはない。しかしある程度見当をつけて渡せば、それなりに成功する、とは言える。ではその見当のつけ方とは? 現金の場合=悪魔のレベル×100~200 MAGの場合=悪魔のレベル×10~20 このぐらいの数値が妥当なところだろう。この他にも宝石を渡すという手もある。あくまでも一例なので、自分なりのパターンを探しだしてほしい。 満月 満月時には悪魔は凶暴化し、基本的に会話が成立しない。しかし粘って話しかけると、稀に会話が成立することがある(運のアビリティが関係しているかどうかは不明)。実はこのときがチャンスだ。というのも、選択肢によっては悪魔がその場の勢いで仲魔になってくれる確率がそれなりにあるからだ。 ポイントとなるのは流れを壊さない選択肢を選ぶこと、だろうか。つまりいつもの調子と特に変わらないのだが、おかしな選択肢を選んでしまうと、時期が時期なだけに悪魔が容赦なく襲いかかってくる可能性が高い。しかしそうであってもメリットも高いわけで、何度話しかけても仲魔になってくれない悪魔が出たときは、むしろ満月時はチャンスと考えるべきだ。 逃走確率 ここまで悪魔との会話・交渉について述べてきたが、最後に「逃走」について述べて終わることにする。まずは逃走の可否判定計算公式を紹介する。 X=あなたの速さ+運×2 Y=会話中の悪魔の速さ+運×2 XとYにそれぞれランダム数(0~7)を加算し、その結果が「X>Y」の場合、逃走成功 上記の計算で「X<Y」となった場合、「あなたの運+32/255」の確率で逃走が成功する と、これが逃走確率の公式である。しかし実際にやっているとわかるが、こちらの速さが圧倒的に相手より上でも、どういうわけか逃走失敗になる可能性が高い。 結局のところ、面倒でも逃げずに戦った方がいい。もしくはエストマか奉旨でエンカウントそのものを避けるべきだろう。PSP版では同じ計算式かどうかは不明だが、SS版よりはかなり逃げやすくなっている。 上へ